角色绑定与动作
按模型结构与动作需求进行绑定,制作移动、战斗、交互等约定动作。
动态表现
角色绑定与动作、技能动画、战斗特效和场景动态表现,支持资源制作及游戏内效果调试。
按模型结构与动作需求进行绑定,制作移动、战斗、交互等约定动作。
结合玩法时序与视觉风格制作技能、命中、环境及界面特效。
配合项目检查动作衔接、触发时机与效果表现,并按约定性能预算调整资源。
具体数量、格式、源文件范围、验收标准及知识产权约定,以双方确认的合同为准。
请说明目标引擎、已有模型与骨骼情况、动作或特效清单,最好同时提供时长、触发规则和风格参考。
还没有完整方案也没关系,可以先从目标和问题聊起。
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