动态表现

动画与特效

角色绑定与动作、技能动画、战斗特效和场景动态表现,支持资源制作及游戏内效果调试。

我们可以做什么

角色绑定与动作

按模型结构与动作需求进行绑定,制作移动、战斗、交互等约定动作。

技能与场景特效

结合玩法时序与视觉风格制作技能、命中、环境及界面特效。

接入与表现调整

配合项目检查动作衔接、触发时机与效果表现,并按约定性能预算调整资源。

交付内容

  • 约定的绑定、动画或特效资源
  • 约定的工程文件与导出资源
  • 播放、触发及接入说明

具体数量、格式、源文件范围、验收标准及知识产权约定,以双方确认的合同为准。

咨询前可以准备什么

请说明目标引擎、已有模型与骨骼情况、动作或特效清单,最好同时提供时长、触发规则和风格参考。

还没有完整方案也没关系,可以先从目标和问题聊起。

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