玩法与系统
梳理目标体验、核心循环和系统规则,说明功能之间的关系与操作流程。
策划设计
玩法规则、系统机制、数值框架、关卡与交互设计,整理可供研发使用的策划方案和功能说明。
梳理目标体验、核心循环和系统规则,说明功能之间的关系与操作流程。
根据玩法设计数值框架、关卡目标、节奏与难度,整理对应配置需求。
细化功能说明、界面交互与验收要点,配合程序和美术团队确认实现边界。
手游、端游、网络游戏、小游戏及 H5 游戏,可按完整项目或指定模块开展合作。不同方向可以结合,例如手游和端游都可以包含联网玩法。
目标平台、技术方案、适配范围及平台接口需求,会结合项目情况确认。
具体数量、格式、源文件范围、验收标准及知识产权约定,以双方确认的合同为准。
可先说明游戏类型、目标平台、核心想法和现有进度。如果已有原型或策划文档,可以告诉我们需要补充或调整的部分。
还没有完整方案也没关系,可以先从目标和问题聊起。
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