策划设计

游戏策划

玩法规则、系统机制、数值框架、关卡与交互设计,整理可供研发使用的策划方案和功能说明。

我们可以做什么

玩法与系统

梳理目标体验、核心循环和系统规则,说明功能之间的关系与操作流程。

数值与关卡

根据玩法设计数值框架、关卡目标、节奏与难度,整理对应配置需求。

研发对接

细化功能说明、界面交互与验收要点,配合程序和美术团队确认实现边界。

支持的游戏开发方向

手游、端游、网络游戏、小游戏及 H5 游戏,可按完整项目或指定模块开展合作。不同方向可以结合,例如手游和端游都可以包含联网玩法。

手游
面向移动设备,围绕触屏操作、机型适配、资源体积与运行性能进行开发。
端游
面向电脑客户端,按项目需求实现键鼠操作、界面布局、画面表现与客户端功能。
网络游戏
围绕多人联网、房间与匹配、数据同步和游戏业务服务,推进客户端与服务端联调。
小游戏
结合目标平台规范,开发轻量玩法、交互界面与平台接口,并关注加载速度和资源限制。
H5 游戏
面向浏览器运行环境,实现网页游戏玩法与交互,处理屏幕适配、加载和浏览器兼容。

目标平台、技术方案、适配范围及平台接口需求,会结合项目情况确认。

交付内容

  • 约定范围内的玩法与系统策划文档
  • 数值框架、配置说明或关卡设计资料
  • 交互流程与功能验收要点

具体数量、格式、源文件范围、验收标准及知识产权约定,以双方确认的合同为准。

咨询前可以准备什么

可先说明游戏类型、目标平台、核心想法和现有进度。如果已有原型或策划文档,可以告诉我们需要补充或调整的部分。

还没有完整方案也没关系,可以先从目标和问题聊起。

填写项目需求 →